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Sortez les mouchoirs et les boites a ouin ouin.

Comme quoi on est pas tous égaux devant le jeu.
7 images d'objets que les coréens pourront obtenir, si il boivent du Coca cola et collectionnent les points sur les cannettes.

Tempête d'Ambre (les nom sont plus ou moins des traductions littérales)
Energie +12 (req. Conservation d'Energie 9)
Améliore la Vitesse d'incantation des compétences utilisant la Magie du Feu (chance 20%)
Améliore le rechargement de compétence des compétences utilisant la Magie du Feu (chance 20%)

Arc Scorpion
Dégats perforants 15-28 (req. Adresse au tir 9)
Poison a un effet prolongé sur l'ennemi
Dégats 15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Dégats +20%
Deux Mains

Broyeur de Crâne
Dégats Contondants 19-35 (req. Maîtrise du Marteau 9)
Dégats 15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'Armure 10% (chance 10%)
Dégats 20%
Deux Mains

Gardien de Bronze
Armure 16 (req. tactique 9)
Dégats reçus -1 (avec une pose de combat)
Santé +30

Porte du Paradis
Energie +12 (req. Faveur Divine 9)
Améliore le rechargement de compétence des compétences utilisant les Prières de Guérison (chance 20%)
Améliore le rechargement de compétence des compétences utilisant les Prières de Protection(chance 20%)

Vif-Argent
Dégats Chaotique 11-22 (req. Magie de Domination 9)
Améliore le rechargement de compétence des compétences utilisant l'Illusion (chance 20%)
Energie +3 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Dégats +20%

Bâton à tête ornée
Energie +10
Dégats d'Ombre 11-22 (req. Malédiction 9)
Améliore le rechargement de compétence des compétences utilisant la Magie de Mort (chance 20%)
Améliore le rechargement de compétence des compétences utilisant la Magie du Sang (chance 20%)Energy +5
Dégats 20%
Deux Mains

Il semblerait que chaque arme soit automatiquement personnalisée à l'obtention.

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